Estamos en un país en el que todo el mundo tiene un ordenador en su casa, y raro es el que tiene sólo uno; además con conexión a Internet de alta velocidad, más cara que en el resto de Europa, eso sí.
Ahora, cuando estás jugando a un juego y te quedas atascado, basta con poner su nombre en Google o directamente en alguna página web como Meristation o Aventura y Cía. Pero eso es ahora. Y por eso creo que ahora disfrutamos menos de los juegos, porque ante el menor problema, la solución es buscar una guía para ver como salimos del apuro.
Recuerdo como antes de tener Internet, verdaderamente disfrutaba de los juegos, siempre me han gustado las aventuras gráficas y verdaderamente me comía la cabeza jugándolas, y cuando me las pasaba, menuda satisfacción que me llevaba.
Eso sí, antes como los juegos tuviesen algún bug, ahí te quedabas. Recuerdo que en 1999 estaba jugando al Broken Sword II – sí, ese juego cuyo protagonista está doblado por Tomás Rubio, el cuál muchos odian, pero que otros como yo de alguna forma admiramos- y me encontré un importante bug casi al final del juego, bug que como activases tenías que volver a empezar el juego o tirar de una partida anterior. Claro, que yo por aquél entonces nunca había oído hablar de bugs.
El bug consistía en que al llegar a un escenario (La pirámide maya) te encontrabas diferentes personajes y objetos con los que interactuar. Hasta ahí bien. Uno de los personajes, amigo tuyo (¿Titipoko?) te acompañaba en esa parte de la aventura. En ese escenario también había un antorcha que tenías que usar para tirarla a un charco de gasolina y llamar la atención de unos guardias. Pues bien, tu llegabas al escenario y como el que te acompañaba iba de tras de ti, lo más lógico es que hablases con él para ver si tiene algo nuevo que decir.
¡Pues no!, ¡ahí estaba el bug! Si hablabas con ese personajes antes de coger la antorcha, habías activado el bug de Broken Sword II y no podrías continuar la aventura porque los guardias ya no te dejarían nunca coger la antorcha. No había marcha atrás. Más te valía haber guardado la partida antes de llegar a ese punto, o tendrías que empezar el juego de nuevo cuando estabas a punto de acabarlo.
Y claro, ahí estaba yo, en 1999 sin conexión a Internet y sin saber que era un bug, simplemente pensando que algo me había pasado por alto y que la solución estaba ahí.
Finalmente, conseguí pasar el bug porque una vecina mía se compró el juego y cuando llegó a ese punto pudo coger la antorcha en cuestión. Ninguno de los dos nos lo explicábamos, ella acaba de llegar al escenario y ya había cogido la antorcha. Yo en cambio llevaba semanas dando vueltas por el escenario y no podía cogerla. Subió a mi casa y lo intentó hacer ella. Nada. Otra vez… nada. No había forma.
Pero lejos de pensar que eso podía ser un fallo que cometieron los programadores del juego, pensé que me habría olvidado de coger algo en un escenario anterior, y ¿qué hice? Pues empezar el juego de nuevo, y cuando volví a llegar ahí, dio la casualidad de que no activé el bug, pudiendo terminar así el juego. Claro, que también podía haberme guardado las savegames de mi vecina en un disquete y a ver seguido a partir de ahí. Pero aún era ingenuo y no se me habría ocurrido en aquella época algo así.











ufff… que recuerdos me trae este juego. la voz te tomas rubio a mi tambien me gustaba, le iba que ni pintá al personaje
si, pero le pegaba al personaje y punto. este tipejo se coló en el 100% de los doblajes de los juegos de por aquel entonces
MUY BUEN POST
jajaja, yo tambien me encontre con este bug en este juego. muy interesante el post y muy bueno el blog
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