Que no te roben si vas a comprar discos (II)

Tras la entrada de hace una semana, en la que recapacitaba sobre el hecho de que la SGAE nos cobre un canon por disco tachándonos de piratas sin saber el uso que después le vamos a dar y el precio que tienen los mismos, hoy vamos con la segunda parte del post.

El canon impuesto por la SGAE es en concepto -según ellos mismos- de preservar los derechos de autor siempre que compremos algo que pueda copiar o grabar algo con copyright.

Parémonos un momento y reflexionemos. ¿Nos están llamando ladrones? ¡Nos están llamando ladrones!, no hay duda pues. Si nos están cobrando antes de hacer lo que creen que haremos, nos están llamando ladrones. ¿Y si el CD, DVD, Blu Ray, etc. es para grabar datos privadas, algo que hemos grabado con nuestra cámara de vídeo por la cuál también hemos pagado un canon por si, de pillada, grabábamos algo protegido por derechos de autor? ¿Es perfectamente plausible, entonces, pensar que ya que me cobran por si me bajo una canción, ya que me han cobrado, ahora me la bajo?

Ahora voy a poner mi propia experiencia personal de para qué quería los discos el otro día. Necesitaba CDs porque quería hacerme una copia privada de un juego que compré legalmente en su día y cuyo título es Tomb Raider 2 – Starring Lara Croft. ¿Por qué quería hacerme una copia privada? Pues bien, este juego es de 1997, y los juegos de la época (algunos, claro), solían llevar la banda sonora a modo de pista CD por un lado, y por otro, los datos del juego.

Cuando compré mi juego legalmente, por un fallo de fábrica mi CD se quedó sin la banda sonora, dejándome con el juego a medias. Podría haber reclamado a la distribuidora -entonces Proein-, pero es un juego ya muy antiguo y la distribuidora ya no es Proein porque tengo entendido que ha cambiado de nombre y de manos. La verdad, no creo que me cambiasen el juego por uno completo.

¿Para qué quería el disco entonces? Para crear un CD mixto, por un lado con los datos de mi juego por el que pagué y me venía incompleto, y por otro, para grabar el audio que nunca tuve y que pude descargar de forma gratuita y legal de Internet. El resultado: poder jugar un juego completo que en su día no jugué porque no tenía ni las pistas de audio, ni las animaciones que dependían de estas pistas.

Como se puede ver, algo que es completamente legal hacer según la ley. Algo que para la SGAE cuando vas a comprar un disco es robar. Algo que una vez más me hace reflexionar sobre esta entidad, sobre lo carroñeros que son, sobre como sacar dinero sin dar un palo al agua.

Y ejemplos reales como el mío los hay a montones. Imagina, por ejemplo, si es que no te ha pasado todavía, que quieres guardar en un disco las fotos de tus vacaciones. Pues recuerda que el disco donde vas a grabarlas lo has pagado como si lo que fueses a grabar ahí fuese una película que te has descargado o un juego. Ya te han tachado de ladrón.

Recordad también que la SGAE ha conseguido que en España absolutamente todo tenga un canon para que ellos puedan seguir viviendo del cuento: mp3, mp4, pendrives, tarjetas de memoria, disco duro, grabadoras, dvd con disco duro, descodificadores tdt, teléfonos móviles, y según leí el otro día, hasta la radio del coche.

¿Está, entonces, justificada la filosofía de “pues ya que me cobran, me lo bajo”? ¿Es realmente necesario la existencia de entidades como la SGAE? ¿Merecen cobrar tanto dinero para lo poco que hacen realmente por los autores afiliados a ellos? ¿Habría que cambiar el modelo de protección de autores?

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Un comentario aQue no te roben si vas a comprar discos (II)

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